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而华国有古武者在幕后保护,前期也是死死克制住这群疯狂玩家,很多国家开始意识到问题所在纷纷,也联合起来抵制这款游戏,

可惜没用的,在完全被能强大自身实力的奖励物质和生产力碾压的情况下,从农村地方开始沦陷,他们只需要在游戏里任务,就能得到食物,完全不用重复世世代代的农耕生活,而自身能力提升让他们得到更多同行玩家的尊重,那些农民开始变了,变的更加疯狂游戏,而那些资本阶级在这游戏完全毫无优势,在现实社会里他们拥有的金钱,完全无法使用,

开始资本阶层完全没有意识到这点,还感觉有钱能买到游戏里的一切,可惜,这个机制本来开始在游戏还是可以互相交易的,

可在第一次维护后,物品交易也只能是食物,现实金钱交易的物品被暂时停止!刚开始国家也觉得这样很好保证社会生产持续发展,他们毕竟还是需要现实的钱来做现实的事,

可惜,大部分人的想法是,只要吃饱,变强后就可以抢来一切,社会也陷入了这样疯狂的竞争中,没人打工的企业纷纷倒闭,她们觉得打工只会给资本赚更多的钱,而游戏可以提高实力,亦能温饱,慢慢发展到,到处都是超能者之间的比斗,到处都掀起这样的比斗场所,人也成了游戏侍养的斗牛,吃饱、变强、打斗抢地盘,人已经完全没有了生产的能力!

在第二次维护后,部分还有政府领导的国家想试图摧毁这游戏可惜,最后被这游戏商知道,发布天价摧毁任务,全球顶尖超能人士聚集,可悲的是这些本国的国民也接受任务参与,这些国家一月内全部成为过去。

蓝星国家层面领导全换了超能人士后,第三次维护游戏也开始需要收费,需要贵价金属制物品,黄金能买的时间最长,而经过两次维护的洗礼,原本八十亿人口的星球一下子剩下55亿,而新一代的玩家奴隶也开始诞生。

因没有生产力,要再次制造出生产力就需要人口,而成为超能玩家的工作效率远比机械要快得多,之后游戏奴隶也就这样诞生,贩卖游戏奴隶也开始昌盛,以前面对决斗不是你死就是他亡,第三次维护后,就成了弱者是强者奴隶,社会关系一下子又跌落一层,没有了游戏开头说的,众人平等!

有人意识到这其实就是一个巨大陷阱,可惜人们都沉浸在不需要生产靠着拳头就能满足自己欲望的日子,谁都没有理会这样的声音,

直到第四次维护,恶梦再次升级,每个统治势力中心都突然出现一座神秘高塔,

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